近几年,中国游戏市场蓬勃发展,用户规模不断扩大,销售收入持续增长,国产游戏企业也纷纷走向海外市场。随着游戏市场的快速扩张,游戏市场竞争更加激烈,中国游戏用户规模进入稳定发展阶段。据数据显示:2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%,2020 年我国游戏用户规模逾 6.6 亿人,同比增长 3.7%;中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。游戏产业成为中国文化产业重要支柱,地位进一步凸显。
以《王者荣耀》为代表的国产游戏近些年注重高质量发展,一声timi,家喻户晓。2021年2月,腾讯游戏旗下的MOBA类手游王者荣耀以89.69的热度指数稳居手游榜首之位。2020年王者荣耀注册用户超3亿,,2020年三月新增用户较去年同期增长64%日活跃用户数日均1亿,玩家年龄分布在30-39岁的玩家占王者荣耀玩家总量的51.5%,是最主要的玩家人群;其次是40-49岁年龄段的玩家占王者荣耀玩家总量的22.0%,而12岁以下的王者荣耀玩家仅占3.0%。
王者荣耀备受玩家喜爱,是最具国民度的游戏,聚集亿万用户情感的《王者荣耀》,作为中国文化符号培育的先行者,已然站在了国内大众文娱产品的最高梯位。
项目旨在打造年轻人的电竞娱乐平台,以强有力的硬件设施为基础,综合特色餐饮、个性化服务、高素质人才,来打造属于本项目特质及风格的新型电竞娱乐模式。
项目王者荣耀体验馆为荣耀手游爱好者王者提供电竞娱乐场所,场所内环境优雅,为玩家配备了舒适的座椅、奶茶、餐饮、酒水吧台以及实时对战的电竞LED大屏。还开设线下陪玩模式,提供强悍带练上分,漂亮小姐姐陪玩等神仙服务。
项目建立了一个完整的年轻人社交娱乐平台,通过组织各种规模的赛事,精彩的娱乐互动给用户带来全新体验的休闲模式。王者荣耀体验馆是一个服务细心、设备优质、具备免费超凡特权的全新线下娱乐社交场所,将成为年轻人新的消费取向。
1.人均消费
本项目人均消费为30-60元,实际收费将根据消费时长、陪玩服务、餐饮菜品、酒水套餐的选择而定。
2.目标人群
王者荣耀手游体验馆项目针对的消费群体集中于爱好手游的年轻群体,例如电竞人、手游爱好者、王者荣耀爱好者、王者荣耀忠实粉丝、电竞游戏举办团体等有消费力的群体。商圈辐射半径以武汉市为核心,向周边县市等片区到全国进行辐射。